Das Buch des Hermes nach Papus
Wer war Papus?
Papus – richtiger Name Gérard Encausse – war einer der bedeutendsten Esoteriker des neunzehnten Jahrhunderts.
Er war Arzt, Freimaurer und gilt bis heute als einer der größten Okkultisten, die je gelebt haben.
Er war vielleicht der Forscher, der sein Leben am meisten dem Studium der Esoterik und des Okkultismus – mit absoluter Hingabe – gewidmet und sich mit diesen Aspekten des Tarots am ausführlichsten beschäftigt hat.
Was ist das Buch des Hermes
Das Buch des Hermes ist ein Traktat oder eine Reihe von Traktaten – göttlichen Ursprungs – geschrieben und auf der Erde gelassen, die absolutes Wissen und die Lösung aller Rätsel und Mysterien enthielten. Dieses Wissen sei jedoch in den altägyptischen Bibliotheken verborgen gewesen und wäre dann verloren gegangen.
Das „Buch des Hermes“ wird oft als das „Buch des Thot“ (altägyptische Gottheit, die oft mit dem Gott Hermes, d.h. Hermes Trismegistus, in Verbindung gebracht wird) angesehen, mit dem es identisch sein soll.
Warum ist das alles wichtig?
Weil man seit dem neunzehnten Jahrhundert glaubte, das so ersehnte Buch endlich gefunden zu haben: Es ist das Tarot!
Das Tarot wäre eigentlich ein Buch mit Bildern, die die Synthese des universellen Wissens darstellen.
Die Persönlichkeiten, die am meisten zu dieser Identifizierung beigetragen haben, waren Antoine Court de Gébelin und Eliphas Lévi, aber es ist Papus, der uns eine der umfassendsten Abhandlungen über das Buch des Hermes und seine Bedeutung hinterlassen hat.
Bedeutung der Seiten des Buches des Hermes
Das Buch des Hermes ist absichtlich kryptisch und nicht leicht zu entziffern. Hier gebe ich dir einen guten Ausgangspunkt, um zu beginnen, das Tarot in diesem Licht zu sehen: die Bedeutung der „Seiten“ des Buches des Hermes nach Papus.
- Arcanum 1 – Der Magier. Der Mensch, wie auch Gott, muss immer handeln. Er muss nach dem Hohen (nach der Wissenschaft) streben, aber er muss arbeiten, um in der materiellen Welt Erfolg zu haben.
- Arcanum 2 – Die Päpstin. Der Weg der Wahrheit wird dem Eingeweihten geöffnet, der sich dem Tempel bereitwillig nähert. Aber achte auf den Weg, den du gehen wirst, und lasse dich vom Licht der Gerechtigkeit leiten.
- Arcanum 3 – Die Herrscherin. Wenn die Kaiserin für dich erscheint, kannst du auf den Erfolg deiner Unternehmungen hoffen. Vorausgesetzt ist allerdings, du weißt, wie du die Fruchtbarkeit des Geistes mit der Rechtschaffenheit deines Handelns vereinen kannst.
- Arcanum 4 – Der Herrscher. Einem festen Willen kann nichts widerstehen. Für das zu kämpfen, was wahr und richtig ist, ist mehr als ein Recht, es ist eine Pflicht.
- Arcanum 5 – Der Papst. Das Böse und das Gute sind immer bei dir. Und ihre Stimme wird nur von deinem Gewissen gehört.
- Arcanum 6 – Die Liebenden. Das Laster wird dich immer stärker anziehen als die Tugend, sei vorsichtig mit deinen Entscheidungen. Entscheide dich aber auf jeden Fall, denn ein Zaudern in Unentschlossenheit ist immer schlimmer als eine schlechte Wahl.
- Arcanum 7 – Der Wagen. Der Wagen repräsentiert die erfolgreich geleistete Arbeit, indem er die Hindernisse, auf die du triffst, zerschmettert. Bringe die Elemente unter deine Kontrolle und blicke mutig in die Zukunft.
- Arcanum 8 – Die Gerechtigkeit. Die Zukunft ist immer ausgeglichen zwischen Gut und Böse. Achte darauf, dass jede deiner Aktionen immer eine Reaktion nach sich zieht, sodass du immer die Gegenreaktion vorhersehen und dich darauf vorbereiten musst.
- Arcanum 9 – Der Eremit. Besonnenheit ist die Rüstung des Weisen. Wende sie immer an, auch für die kleinsten Dinge.
- Arcanum 10 – Das Rad des Schicksals. Das Schicksal ist immer bereit zuzuschlagen, je nachdem wie sich sein Rad dreht. Es ist nicht einfach, oben auf dem Rad zu bleiben.
- Arcanum 11 – Die Kraft. Das Sinnbild für die Kraft, die dem Menschen durch Selbstvertrauen gegeben wird. Um etwas zu können, muss man glauben, dass man es kann.
- Arcanum 12 – Der Gehängte. Das Opfer ist das göttliche Gesetz, dem sich niemand entziehen kann. Aber erwarte dafür keine Dankbarkeit in dieser Welt.
- Arcanum 13 – Der Tod. Irdische Dinge sind kurzlebig, auch das Leben. Nur wenn wir uns vergeistigen, schaffen wir einen zweiten Menschen, den himmlischen Menschen.
- Arcanum 14 – Die Mäßigkeit. Symbol für die immerwährende Bewegung des Lebens und seine unendlichen natürlichen Kombinationen. Stelle deine Kraft auf die Probe und höhle wie das Wasser auch den härtesten Felsen aus, Tropfen um Tropfen.
- Arcanum 15 – Der Teufel. Symbol des Schicksals, das plötzlich zuschlägt. Du kannst dich nicht als weise bezeichnen, wenn du nicht die Rolle der Fatalität verstanden und akzeptiert hast.
- Arcanum 16 – Der Turm. Rivalitäten führen oft zum gemeinsamen Ruin. Nimm jedes Unglück, das dir widerfährt, als eine Prüfung an, die Gott dir auferlegt.
- Arcanum 17 – Der Stern. Egal, was dir im Leben passiert, du darfst die Blume der Hoffnung niemals brechen. Hoffnung ist die Schwester des Glaubens.
- Arcanum 18 – Der Mond. Dunkelheit hüllt den Geist ein, wenn wir uns unseren Instinkten unterwerfen. Denke daran, dass versteckte Hindernisse viel angsterregender sind als solche, die man deutlich erkennt.
- Arcanum 19 – Die Sonne. Hüte dich, denn das Licht der Geheimnisse ist höchst furchterregend. Es erleuchtet diejenigen, die es zu lenken verstehen, und es verbrennt diejenigen, die seine Macht ignorieren oder missbrauchen.
- Arcanum 20 – Das Gericht. Der Aufstieg deiner Seele ist der Lohn für die Prüfungen, die du durchgemacht hast. Sei auf der Hut vor Wohlstand und hoffe auf Leid.
- Arcanum 0 – Der Narr. Der Mensch, der sich zum Sklaven der Materie gemacht hat, wird abstürzen. Sein Bündel ist mit seinen Fehlern und seiner Schuld gefüllt.
- Arcanum 21 – Die Welt. Die Ebene der Macht, die der Eingeweihte erreichen kann, ist nur durch seine Intelligenz und Weisheit begrenzt.